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タカラスター 芸能絶対防衛圏の惑星。AKBよりも長い伝統を持つタカラスター歌劇団で知られる(CDドラマ、Next Stage ブックレット)。
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Lv1 一枚100%(3倍)を確認。少なくとも20%ではなくなっているようですが、現在では確認不可能なので開発%はそのままにしておきます。 - hihingaburu 2017-07-04 01 40 21 私にいい考えがある、それぞれに射撃補正7上昇を付与すればいいのだ - 名無しさん 2016-09-13 19 40 11 ミスった、それぞれ7、13、18上昇だ - 名無しさん 2016-09-13 19 43 04 パワードジムに2と3を付けているのを見てゾッとした。 - 名無しさん 2016-09-13 15 50 45 最近なぜか毎日そういうの見てもう慣れてきた(絶句 - 名無しさん 2016-09-13 17 32 55 余ったスロ埋めるために積んでるんだろうなあ - 名無しさん 2016-09-13 17 43 02 リミッター解除と勘違いしてると思います - 名無しさん 2016-09-13 18 06 34 三年前着けてる時期が私にもありました。 - 名無しさん 2016-09-13 19 32 59 これのスロット数下げて誰が得するんだろうな?効果も分かってない地雷がなんとなく積むってケースしか思い浮かばないのだが… - 名無しさん 2016-06-22 21 51 18 フル活用することで近スロ1、中スロ2、パーツ枠3つ、旋回速度35度を同時に減少させられる神パーツですね - 名無しさん 2016-06-23 05 42 20 ジムストにリミッター付けてる大佐いたよ - 名無しさん 2015-06-08 23 47 17 どういうカスパなのかもよくわからずに「リミッター」という言葉に心を惹かれて使用してるみたいですよ - 名無しさん 2015-02-25 19 00 35 戦車に欲しい。照準すべるから - 名無しさん 2015-02-25 18 50 35 これに頼らず、機体の特性や命中させるテクニックを磨いた方がスロット的にもいいし、今後を考えるなら絶対に必要ない - 名無しさん 2014-03-21 13 34 54 デザクにこれ積んでるとかどんだけ射撃下手なんだよww - 名無しさん 2014-02-02 19 37 14 BD2でリミッター2個と射プロだけつけるのやめろマジでそんなやつ連邦いけや - 名無しさん 2014-01-02 18 10 05 れ、連邦にもいらないよっ!(震え声) - 名無しさん 2014-03-03 10 42 56 第三勢力の誕生である - 名無しさん 2014-12-09 12 36 08 支援機だろうといらない - 名無しさん 2014-01-01 01 11 52 これとホバーノズルとショックアブソーバーは勘違いしてる人多すぎ - 名無しさん 2013-11-01 17 05 17 カスタマイズの欄にコイツを載せるのやめとこうぜ・・ - 名無しさん 2013-10-08 23 03 48 ガンオペの正式リリース開始時からプレイしてます。当初からこれは無意味だろって思ってましたが。こんなものに大事な開発Pつぎ込む気が知れん。有効なのは地雷判定器としてかな。 - 名無しさん 2013-09-21 22 51 00 同意 - 名無しさん 2013-11-09 00 11 28 まぁカスパ開発数とブロンズチップ排除の肥やしになってもらいましたよ(ハロ部屋でアホみたいに回んない陸ガンLV6yaドムLV6渡したりしてるけど) - 名無しさん 2014-01-02 18 58 41 kono - 名無しさん 2013-09-21 18 22 21 フィールドモーターとセットでつけてる汎用いたんですが・・・(絶句) - 名無しさん 2013-09-14 02 47 50 少将にもいたよ。よく気づかないでいられるな。 - 名無しさん 2013-09-14 03 15 46 私も見つけましたよ。ホント、絶句ですよね。 - 名無しさん 2013-09-21 22 45 20 これってスコープ覗いてても影響するもんなんですか?TPS視点だけ? - 名無しさん 2013-09-12 19 15 14 タンクで近スロ5余ったからこれ付けようと思ってるんだけど・・・駄目? - 名無しさん 2013-08-21 00 42 18 タックルアップと格プロ1は入らないかな?入らなかったら脚部でもつけなさい。 - 名無しさん 2013-08-21 00 46 07 ありがとうございます。タックル強化は既につけてます。格プロはタックルのダメも上がりますか?なければ脚部をつけようと思います。 - 名無しさん 2013-08-21 19 27 50 タンクには脚部もこれも必要ない。何もつける物がなくて近スロがどうしても余るというなら脚部をつけてもいいが。せっかく旋回強タックルで格闘に反撃できるのにわざわざ対抗手段を潰す必要はどこにもない。あと格闘補正はノーマルタックル威力には影響するが強タックルには影響しないからタンクに格プロは意味なし。 - 名無しさん 2013-08-27 03 22 00 たまにEz8で付けてるヤツ見掛ける。絶対に勘違いしてるな… - 名無しさん 2013-08-16 22 07 50 ザクタンクで試したんだけど腰の旋回と足回りの旋回は速度が違うような気がするんだが - 名無しさん 2013-08-14 13 23 39 公式ページのアップデート内容でもそうだが、バンナムが「調整」って言葉使うときの内容は弱体。 - 名無しさん 2013-08-25 22 39 24 いい地雷探知機じゃないか! - 名無しさん 2013-08-13 18 12 53 これを支援以外で積んでるなら地雷だよ→いや、支援が積んでも地雷以外の何物でもないよ - 名無しさん 2013-08-13 13 24 50 一発でも外す。無駄を知るべき - 名無しさん 2013-08-08 05 25 55 これ…ギャンや他の格闘機に積むって…何なんだろう… - 名無しさん 2013-07-31 17 20 35 Lv1・2つけて脚部つけないストライカーが尉官でいた・・・話を聞いてみたい - 名無しさん 2013-08-08 07 19 28 同じ奴かな?ガンダムに1・2つけてた。 - 名無しさん 2013-09-21 22 46 46 ハンデじゃないか?w お前ら如きこれでも十分だみたいな - 名無しさん 2013-08-14 20 57 24 大尉でこれのLv3つけてる格闘機に出会った。「格闘機がつけたら不利じゃありませんか?」と聞いてみたら、「こういうのもありです」って言われた。戦闘結果はお察し。 - 名無しさん 2013-09-21 18 21 38 これ作ったことない。レベル3まであるの今知ったわ - 名無しさん 2013-07-29 20 13 46 本当に必要なのか?これ - 名無しさん 2013-07-29 15 47 54 峡谷でlv3つんでる砂に遭遇した。大隊これ積んでる人って立ち回りも謎だよな。 - 名無しさん 2013-07-29 10 30 55 こんなカスパ...公式が消してしまえばいいんだ!! - 名無しさん 2013-07-26 09 44 12 今等兵部屋では、格闘にこれの装備が流行ってます。案の定みなさん地雷です。 - 名無しさん 2013-07-26 09 06 45 まぁ勘違いしてるんだろうな。「リミッターを解除して反応速度を向上させる」的な - 名無しさん 2013-07-26 09 11 37 左官部屋ででこれのlevel1つけてる妖精にあったわ - 名無しさん 2013-07-29 12 21 06 エンジョイ ロマン派な俺でもこれは目も当てられない - 名無しさん 2013-07-24 06 46 27 俺Lv123全積みしてるイフリートに出会った事があるよ。流石に超気になったので話しかけたんだが黙って退室されてしまった。 - 名無しさん 2013-07-24 06 13 27 私も遭遇した、意味がわからんよね - 名無しさん 2013-07-28 01 17 35 というかぶっちゃけ、これ積んでる奴100%地雷じゃない?格闘・汎用は論外として、こんなの使わなきゃ狙えない支援ってどうなの? - 名無しさん 2013-07-24 05 24 36 将官でも積んでいる奴いるから困る。階級は飾りであることを痛感した。 - 名無しさん 2013-09-21 18 38 15 たまにいるよね、ほんとわけわからん。 - 名無し様 2013-07-16 23 47 41 最近、格闘機や汎用機で付けてる人をよく見かけるんだけど一体なんなの・・・ - 名無しさん 2013-07-11 00 04 23 まっ、マジっすか。。。 - 名無しさん 2013-07-20 12 57 48 test - 名無しさん 2013-06-15 02 25 38
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奇機龍トリガー・ブラスター VR 火 (5) 進化クリーチャー:ゼノパーツ・ドラゴン 13000 ■進化GV−自分のゼノパーツ、マシンイーター、ヒューマノイドのいずれか3体を重ねた上に置く。 ■メテオバーン−相手が「S・トリガー」を使うとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このターンそのカードを使うことはできない。 ■T・ブレイカー 作者:翠猫 【企画】アナザー・ドラリン・プロジェクト参加カード。 コスト5、パワー13000でT・ブレイカーの進化クリーチャー。進化方法は進化GVだがいずれも軽いクリーチャーが多いため、進化元の確保には困らないはず。メテオバーンで相手の「S・トリガー」を封じ込めてしまう。ただし、ちゃんと手札には加えられる。 参加企画 【企画】アナザー・ドラリン・プロジェクト 評価 名前 コメント
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《ガラスの魔術師 ウィル・グラスアート》 (ガラスのまじゅつし ウィル・グラスアート) 基本情報 ⑤ ガラスの魔術師 ウィル・グラスアート 幻属性/ゴールド 基礎パワー:8000(Lv1) インヴォークスキル・【C】にいる相手モンスターに【夢幻:x】ダメージを与える。(xは隠密状態の味方の数×10000) エヴォークスキル・(なし) アップデートに伴う特記事項 2018/05/14カードの覚醒時、一部の素材の消費量が、レアリティ「ゴールド」ではなく「シルバー」基準で設定されていた不具合を修正。 特徴 白鳥の飾りがついたガラスの杖を構える男性。 インヴォークスキルで相手に与える幻属性ダメージは、隠密状態の味方が多いほど効果が増幅される。 「フューチャーカード バディファイト」より参戦。 ▶︎「隠密」を放置する相手への牽制に 相手【C】のみにダメージを与えるカードは、幻属性ではかなりめずらしい。 味方【L/R】の両方が隠密状態で「20000ダメージ」程度なら狙って出せる。こちらの隠密状態を放置して、「自分のやりたいことをやる」タイプの対戦相手やデッキに対する効果が高い。 ▶︎30000ダメージは無理に狙う必要なし 《先達のインプ》を併用すれば「3体すべて隠密状態で30000ダメージ」に到達できるが、あまり無理をしないこと。このカードにこだわりすぎて、他に効率の良い選択肢を見落としては本末転倒である。 関連カード ▶︎エヴォークスキルで隠密状態を付与できるカード。 【R】位置のみ《気まぐれサキュバス シュシュ》 《ドリーン・ザ・スラスター》 【L】位置のみ《ケット・シー》 《呪詛の生霊レイス》 【L/R】の両方《クジャタ》 《撃滅の魔女 ハーティ・ザ・デバステイター》 【C】位置《先達のインプ》 特殊(自身と【C】位置の2体)《V・じゅり・F》/《チェシャ猫》 ▶︎「隠密状態の味方の数を参照する」代表的なカード。 《銀の茨の竜使い ルキエ》 《可憐なる守護者 玉姫》 《ガラスの魔術師 ウィル・グラスアート》 《幽霊少女》 《アルセーヌ》 《エルキュール・バートン》 その他 ▶︎フレーバーテキスト (フレーバーテキストなし) ▶︎イラスト:ミヤジマハル 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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【名前】 キングブラスター 【読み方】 きんぐぶらすたー 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(オーレン)】 第1話「襲来!!1999」 【登場話(ゴーカイ)】 第31話「衝撃!!秘密作戦」 【分類】 共通武器 【合体】 キングスマッシャー 【所有者】 オーレンジャー 【超力戦隊オーレンジャー】 オーレンジャー5人が武器とする光線銃。 普段は右腰のホルスターへ収める。 発射されるエネルギー弾は60cm四方の鋼鉄の塊を蒸発させる程の威力がある。 武装のバトルスティックと合体すれば、必殺武器「キングスマッシャー」となる。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 オーレッドキーを扱い、オーレッドへ豪快チェンジするゴーカイレッドが用いる。
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スラスター(Thruster) スラスター(Thruster)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 画像 参考モデル 動画 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 動力 軍事 マンモス スラスター(*1) 推進システム なし 1人 ジェットエンジン モデル ラジオ 主な選局 洗車 特殊アクション エクソスケルトン・フライング・ビークルJB-9 JetPackMartin Jetpack あり デフォルトでは無選局 不可 ミサイル もしくは ミニガン プラットフォーム カスタム オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC 可 プラットフォーム 価格 割引時(*2) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $2,500,000 $1,875,000(*3) 解説 2017年12月12月の『強盗:ドゥームズ・デイ』アップデートで追加された。 購入する為には施設を所有している必要がある。 ドゥームズ・デイ・シナリオのフィナーレをホストとしてクリアすれば割引価格になる。 『GTA SA』以来となる、満を持してついに登場したジェットパック。 『SA』ではアイテムとして拾うものだったが、今作では乗り物扱いになっている。 『SA』では武器が付いておらず、デザインも007(*4)に出てくるもの(*5)のようなデザイン(*6)であったが、 今作ではより近代的なものとなった。 スラスターの位置や着陸足等、全体的な形状はエクソスケルトン・フライング・ビークルを、 背中のポッド部分はマーティン・ジェットパックを参考にしているようだ。 また、スラスター自体の形状はJB-9 JetPackのものが参考になっている。 ただし、エクソスケルトン・フライング・ビークルそっくりの着陸装置には、タイヤはついていない(*7)。 その代わり武装が付属するため、『SA』とは別物になっている。 内部的にはヘリコプターの一種であるが、挙動はハイドラのVTOLモードに近く、空中で操作をしないでいると安定したホバリング状態になるように自動制御が掛かる。このため着陸する際には自動制御が邪魔して微調整がしにくく、思いの場所へ着陸するには慣れが必要。 速度はバザードよりやや遅い程度と航空機としては意外と速めで、小回りが利き空中での安定性も高い。 しかし飛行スキルMAXでも気流の影響を受けやすく左右にフラフラする上、上昇が早く下降が遅いため慣れるまでは少しだけ操作が難しいかもしれない。 施設内のワークショップにて改造することで、ミサイル(弾数制限あり)もしくはデュアル.50口径ミニガンを搭載でき、小さな攻撃ヘリのような運用もできる。 ちなみに施設では専用のスペースに保管されるため、汎用の車両保管スペースを圧迫しない。 ミサイルの性能は一言で言ってしまえばバザード(*8)。 しかし弾数が問題で、何故か16発と非常に少なくかなり心許ない。「ミサイル搭載ヘリ」として見るなら少々厳しいか(*9)。 また、以前はオフィスのヘリポートに着陸した際にも補充されていたようだが、現在は施設以外で補充ができなくなっている。 一応アクションメニュー等から召喚し直せば補充される。 防御性能としては、ボディが小さいため、地上からの狙撃や航空機からの機銃、ミサイルなどを避けやすい。 チャフやフレアも搭載可能なのでミサイル相手なら余裕を持って相手できるだろう。 ただし体はむき出しのままなので、直撃すればあっという間に撃ち落されることには注意が必要。 小さいためか高速で電柱や木等に端の部分がぶつかっても中々壊れず、姿勢もすぐ戻る(煙はすぐに噴き出すが)。 が、流石に胴体からそのまま行くと爆発四散するので出来る限り接触は避けよう。 また、前述の通り内部的にはヘリの一種なので、傷つけすぎるとヘリ同様に時間経過でエンジンが壊れていき、最終的には機能を停止してしまう。 特に狭い場所の探索などで転げたりすると一発でこの状態になるので注意が必要である。 戦闘に持ち込むよりは遊覧飛行を楽しむための乗り物と考えたほうがいいかもしれない。 ボディが小さく最高速度も意外と出るので、一部のフリーモードイベントやトランプ集め(*10)ではかなり役に立つ。 着陸脚を格納した状態だと地面から一定距離ホバリングする仕様があるのだが、扉等をくぐる際にはこれが邪魔になり、衝突してひっくり返ったりしてしまう。そのためそういった場所に近づく際は着陸脚を出した状態にしておくと良い。 武装とデコイの他に急速離陸が出来るJATOが装着可能。着陸脚の状態を問わず地上時限定で使用でき、持続は3秒。一度着地しないとリチャージされないのはブースト搭載車両と共通。 上昇速度が非常に速いので高度も高くなり、ダイヤモンドカジノの屋上テラスへ飛べるほど。緊急離脱用として申し分ない性能を持つ。ただし、狭いところを探索する際、着陸脚を操作しようとして暴発すると天井に当たり続け、爆死してしまう可能性もある。 『SA』の頃と同様に、左右ラダーをホールドしている間は水平移動モードに変化する。 挙動がヘリからドローンへと大きく変化し、最高速度は大きく落ちるがかなり機敏になりオービット旋回がしやすくなる。 視点に追従するようになるので操縦方法が変わってしまうが、ミサイルやミニガンの照準も狙いやすくなるので、ジョブでジェットパックを利用するなら使い分けることで効率よく敵を倒せるかもしれない。 なお、本機は整備士への電話から呼び出せる個人車両扱いである為、飛行中にプレイヤーだけを撃ち抜かれて撃墜されると、それが敵NPCや他プレイヤーの仕業であったとしても復帰させるには保険料$20,000を自腹で支払わなければならなくなる。使用する際には十分注意しよう。 「ダイヤモンドカジノ リゾート」アップデート以降、既存の武装車両及び武装航空機は軒並みパッシブモードの使用が不可能に変更されたが、何故かこれのみ従来通りパッシブモードが機能する。 武装を取り付けていなければ可能であったものすら潰されているのだが、何故かこれだけは武装を搭載していても使えるまま。忘れられているのだろうか…?また、パッシブモード中でもフレアが使用可能となっており、射出したフレアがNPCに命中し手配されるので注意したい。 余談だが、ダイヤモンドカジノ・屋上テラスのプールに入ると、スラスターに乗ったまま一瞬で水着へ着替える珍現象が発生する。常時噴射しているので水没しないかと思いきや普通に水没する。当然$20,000を請求されてしまう。 また、スラスターを購入するとわざわざレスターがメッセージを送ってくる。ドゥームズ・デイ・シナリオでスラスターを使用した際自分の物にしようとする(しかし政府の物と言われIAAに回収されてしまった)ほど気に入っていたので、恐らくうれしさのあまり送ってしまったのだろう。 「サンアンドレアスの傭兵」アップデートにてアベンジャーをアップデートすることでスラスターを機内に保管する事が可能となった。 個人車両とは別扱いとなっている他、カスタマイズが出来ないものの$750,000と普通に購入するより安いため、アベンジャーを保有している上で「とりあえずスラスターを使ってみたい」と言う場合はそちらで購入するとお得。 現在$1,250,000に値上がりした模様 太古の昔から、人類は空高く舞うことに焦がれてきました。 生身の身体で、ジェットエンジンとむき出しの火炎放射が響かせる轟音に耳をつんざかれながら、 眼下に見えるラッシュアワーの渋滞を気まぐれに爆撃する――これは人類普遍の夢です。 そして今、その夢が強引に現実の中に飛び込んできました。ためらう理由などありません。 (Warstock Cache & Carry サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン 施設を所有してる状態で、オンラインショップ「Warstock Cache & Carry」から購入可能。 上記のようにアベンジャーのオプションとして購入可能。 画像 参考 モデル 動画
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 運用考察機体概要補足 基本情報 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル情報 おすすめカスタマイズパーツ 初心者向けワケありカスタマイズパーツ 運用 序盤の乗り換え候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 政府軍がV作戦で収集したデータを元に開発、 初の汎用主力MS 。 ガンダムの基礎設計と運用データを継承して、 高い汎用性 を目指しつつ、量産機に不必要と思われる機能を排除し、思い切ったコストダウンがはかられた。 これにより、基本性能は初期想定よりも低下したものの、 地上、宇宙など、戦場を選ばない汎用性の高さ は引き継がれ、 様々な用途への改修が可能な拡張性 をも獲得した。 生産性も良好で、短期間で大量生産されジオン軍に対する連邦軍の反撃の要として、最も活躍した傑作機といえる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 120 140 160 180 200 220 240 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 47 49 52 54 57 60 62 65 格闘補正 40 43 45 48 50 53 56 58 スピード 155 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 初期機 二等兵07 一等兵09 伍長05 曹長01 少尉02 少佐01 少将01 レア度 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 20% 12% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 4400P 5900P 11400P JPY309120000P 19000P 30000P 52100P 復帰時間 7秒 8秒 9秒 11秒 12秒 14秒 15秒 16秒 NEW MSボーナス なし 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 18 20 25 30 中距離 12 13 14 15 20 22 25 28 遠距離 10 11 12 13 18 20 22 24 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可ひるみ有り武装切替:0.5秒 ジム・キャノン初期装備 LV2 525 3200P LV3 550 27% 6発OH 7650P LV4 625 25% 7発OH JPY20580000P LV5 650 15700P LV6 675 23% 8発OH 20300P LV7 700 27500P LV8 725 22% 9発OH 50800P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 258 ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー 6~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 クイックブースト 8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 運用考察 機体概要補足 TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場する連邦軍主力量産型モビルスーツ。アニメでは大量に出てきて大量に死んでいく典型的なやられ役であった。 MSの威力の前に劣勢を強いられた連邦軍が、戦局の逆転を期して発動したMS開発計画「V作戦」の最終的な成果物。V作戦の目的はMS及びMSを運用できる母艦の開発とその運用ノウハウの確立にあったが、その目的の半分はガンダムではなく実に本機の開発成功をもって達成されたと言える。言うなればガンダムをはじめとするRXナンバー機はこのジムを開発する為の踏み台であったのである。 原型機となったガンダムから不要・余剰な性能を取り払う事でビーム兵器の装備など一定の能力は確保しつつ、経済性・汎用性・拡張性・操縦性と量産機に求められる性能を全て高レベルで備えるに至った大戦中の傑作機。本機の開発成功により連邦軍は一年戦争に勝利する事ができたといっても過言ではなく、本機の後継機達は長く地球連邦の主力MSとして君臨し続けた。 本ゲームをはじめとした各メディアでは主にゲームバランスなどの観点からジオンのザクⅡとは互角の性能に設定される事が多いが、資料上ではザクⅡどころかリック・ドムと張り合えるほどの高性能機である・・のだがストーリーの都合でボールと共に爆散するのは珍しくない。 基本情報 初期配布機体で基本的な操作は全て出来るので練習には最適。 ジオン側初期配布機体のザクⅡと比較すると以下の違いがある。HPが低い代わりにシールドを装備。盾に攻撃が当たると盾のHP分のダメージを無効化する。 体型(特に脚部)が細めで若干当たり判定が小さい。 ビーム兵器(ビーム・スプレーガン)を装備可能。射撃ダメージには実弾とビームの2種類がある。 クラッカーがないのでバズーカからの追撃はバルカンか近づいての格闘になる。 汎用タイプとしては最低クラスの性能。足が遅くスキル「緊急回避」も付いてないので新型機が完成したら乗り換え推奨。ただし、高LVになると他の追随を許さないスロット数を誇る為、カスタムパーツによってある程度のカバーは可能。特に機体HP・各種装甲といった耐久性を重視したカスタマイズでは基本性能からは想像できない打たれ強さをみせることも。 主兵装詳細 100mmマシンガン初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。ジオンのザク・マシンガンと対になる兵装。 ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 ビーム・スプレーガン早い段階で入手可能な近距離戦用のビーム兵装。設計図が揃うと開発出来るようになる。 マシンガン系と違って射撃時の反動がなく、オーバーヒートさせなければリロードが発生しないという特性を持つ。100mmマシンガンと較べると射程が若干長く一発の威力も大きい。反面、連射力で劣るので一発一発を正確に当てる射撃能力を要求される。 100mmマシンガンと同じく命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 ハイパー・バズーカ中近距離実弾兵装。ジオンのザク・バズーカと対になる兵装。 本機の主兵装は事実上これ一択。弾速は遅いが、発射した弾と着弾時の爆風に命中判定があり、相手に命中した時は「よろけ」が発生する。 「よろけ」発生中は動きが止まり無防備になるので、更に追撃する事が可能。味方を攻撃している敵の攻撃を中断させたりも出来る為、汎用タイプの基本装備とされている。 バズーカ→サーベル→バズーカ→・・・と、よろけを継続させる「バズハメ」と呼ばれるテクニックを習得しよう。 弾速が遅い為、距離が離れる程、命中させるのが難しくなる。爆風を活かして敵の移動先の地面を狙おう。オプション設定から照準補正を 補正なし に設定しておく事をおすすめする。 副兵装詳細 頭部バルカン実弾系射撃兵装。頭部から発射される。威力も射程も最低クラス。 主にワッパや歩兵の掃討に使用する補助的な兵装。威力が低くMS相手には効果が薄いが、それでも指切りや他の武装が使えないブースト中にばら撒くなど一工夫すればある程度のダメージソースとなる。特に本機の場合、新兵戦・シチュエーションバトルで装甲の薄い機体を相手にすることが少なくないためこれらの工夫が勝敗を分けることもなくはない。 近づきたくない状況や距離が離れている時の追撃にはこれ。 ビーム・サーベル格闘兵装。攻撃後の隙を回避行動でキャンセル可能。 攻撃モーションが多くの連邦MSの格闘攻撃と共通している為、本機で練習を積んでおくと様々な機体でノウハウを活用できる。 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。 命中すると味方にもよろけor転倒が発生するので使用時は味方に当てないように注意。 ジオンのヒート・ホークより若干攻撃判定が広く動作も若干速いという差異がある。N格闘左足付近から右上へ素早く斬り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。 横格闘スティック方向へ斬り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 下格闘一歩踏み込んで右上から左下へ斬り下ろす。自機の左足付近を狙うようにすると命中させやすい。威力が高く命中すれば相手を転倒させが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 本機は火力が低いのでバズーカからの追撃で積極的に振っていきたいが、無理は出来ない。 スキル情報 本当に基本的なスキル以外は有用な物を一切持たない。中でも汎用機にとって最重要なスキルである緊急回避制御と高性能バランサーを持たない為、毛嫌いするプレイヤーが多い。LV7で高性能バランサー、LV8でクイックブーストが追加されるが、やはり性能は心もとない。 おすすめカスタマイズパーツ 脚部特殊装甲ゲームシステム的にほぼ全ての機体で必須のパーツ。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなり、スラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。コストパフォーマンスに優れ、スロットの穴埋めにも最適。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 射撃強化プログラム、格闘強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 基本性能が低い機体なので出来る限り伸ばしたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。敵が対応する攻撃手段を持っていないと無意味。 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 初心者向けワケありカスタマイズパーツ クイックローダーマシンガンやバズーカ、閃光弾等の実弾系に属する射撃兵装のリロード時間を短縮する。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。又、ビーム系射撃兵装には効果がないので注意。 高精度収束リングチャージ射撃可能なビーム系兵装のチャージ時間を短縮する。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。 近接突撃用増加推進器タックルの威力を増加させる。が、通常のタックルは威力が低く装備してもほとんど効果がない。 一部の機体だけが持つ強タックルは高威力で、主にこれを補強する際に装備するパーツ。 シールド補強材盾のHPを増加させる。盾を装備していない機体には効果がない。 盾の有無は主兵装を変更する画面で確認出来る。ザクの肩やギャンの盾はこのゲームでは盾として扱われない。 耐ビーム装甲耐ビーム装甲を増加させる。序盤はビーム系射撃兵装を持つ機体自体が少ないので注意。 高性能走行制御機構スピードを増加させる。が、消費スロット数と効果が全く割に合わない。 ホバーノズル回避行動(ダッシュ)の持続時間を延長する。スラスター値によっては効果がない。 詳細は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 冷却システムスラスター回復速度が早まる。スラスターを使い切った際のオーバーヒート状態からの復帰時間が速くなるわけではない。 噴射制御装置でスラスター値を増やすと増えた分だけ素のスラスター回復量も増えるのでこれを装備する意味は薄い。 高精度照準器マシンガン等を連射した時のレティクルの拡散を抑制する。レティクル(照準)が拡散すると命中率が低くなる。 指切りで拡散は防げる。又、バズーカやキャノン等には効果がない。 射撃反動吸収射撃時の反動でレティクルが上にズレるのを抑制する。これを装備する意味はほぼない。 反応速度リミッター右スティックでの上下左右視点移動が遅くなる。 敵の方へ向くのが遅くなり接近戦に対応出来なくなる等、自機の性能を下げる事になる。 フィールドモーター右スティックでの上下左右視点移動が速くなる。格闘戦を得意とする機体向き。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。 AD-ASL自動照準補正の円を大きくする。オプションでOFFにしていると効果がない。 そもそも自動照準補正自体が部位狙いを阻害するシステムなのでOFF推奨。 強化ショックアブソーバースキル「脚部ショックアブソーバー」を付与する。LV2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度が早くなる。 機体が持つスキルのLVと同じLVのパーツを装備しても効果は発揮されない。 高性能スコープスナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能になる。 ゲームの性質上、動けなくなるスナイプモードは危険なので慣れるとあまり使わなくなる。 運用 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 初期機体だけあって基本動作を練習するには最適。二等兵の間に出来るだけ操作練習をしておこう。 汎用タイプとしては最低限の性能なので、陸戦型ジムの完成次第そちらに乗り換えるようにした方がいいだろう。 システム的に汎用タイプの主兵装はよろけ拘束を狙えるバズーカが基本装備になる。基本コンボである「バズハメ」の習得は本機を運用する間に覚えたい。敵格闘タイプはダウンさせると味方支援タイプに特攻する事が多く、ダウンさせずに撃破するバズハメが必須とされている。 ある程度基本操作を覚えたら、次はレーダーと友軍HP表示(L3押しこみでポップアップ)を見ながら味方との連携を意識して戦うようにするといいだろう。 「汎用タイプ」なので「支援タイプ」に正面から突っ込んだり狙撃される場所で戦い続けるのは自殺行為。 緊急回避がない鈍足の機体なので敵に接近する事自体にリスクを伴う。なるべく一定の距離を取って粘り強く戦いたい。戦線を担う汎用タイプなので敵に姿を見せておく事が重要。常に前線に居るようにしたい。 火力がないのでバズーカの追撃にサーベルを振りたいが無理は出来ない。戦況把握に努めよう。 序盤の乗り換え候補 汎用タイプ:陸戦型ジム 陸戦型ガンダム ガンダムEz8+ロケット・ランチャー。 格闘タイプ:ジム・ライトアーマー ジム・ストライカー ブルーディスティニー1号機。 支援タイプ:ジム・キャノン ジム・スナイパー ジム・スナイパーカスタム 陸戦型ガンダムWR装備 量産型ガンタンク ガンタンク。 序盤以降は複数の主兵装を選択できる機体もあるが、使用率が高いと思われる兵装で分類しておく。 乗りたい機体や課金のことも踏まえて開発を進めていこう。 ハイパー・バズーカ装備型(当てやすいが威力は低い) ロケット・ランチャー装備型(当てにくいが威力は高い) バズーカ系非装備型 均等タイプ ジム ブルーディスティニー3号機ガンダム試作1号機 射撃タイプ ジム改G-3ガンダム 陸戦型ジム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8ジムSPⅡWD隊仕様 ジムWD隊仕様ジム寒冷地仕様デザート・ジム 格闘タイプ ジム・コマンドガンダム 陸戦型ガンダム アレックス コンボ一覧 ハイパー・バズーカバズ→下→バズバズーカでよろけた所に下格闘で転倒させ、回避行動で下格闘をキャンセルしてダウン中の敵にバズーカで追撃。 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/12/11:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/09/05:Lv7以降にスキル高性能バランサーが追加. 2013/12/12:射撃補正を増加Lv1:40→47、Lv2:43→49、Lv3:45→52、Lv4:48→54、Lv5:50→57、Lv6:53→60、Lv7:56→62、Lv8:58→65 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2015/04/02:性能強化Lv6のスキルを強化高性能バランサーが追加 2015/07/30:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:5500→6000) 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:6000→7000) コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 お疲れ様 - 名無しさん 2017-09-10 18 33 47 バトオペもう最後だしこいつで始まりこいつで終わるとするか! - 名無しさん 2017-07-30 01 02 35 そもそも考えてみれば最初のジムザクで大きく性能差がある状況なんだよな - 名無しさん 2017-05-01 12 39 29 ジムレベル7フルハンで、射プロと再開発で射補110越えたぜ。スプレーガン持って編成自由部屋でアシストトップとれたぜ。(ただし、撃破はできなかった模様) - 名無しさん 2017-03-17 18 22 33 運営はこう言う低コスト機体のLv9をだして、強スキル追加かステータス大幅向上して、無制限でも使えるようにすべき - 名無しさん 2017-03-09 14 56 27 バカ「金にならん仕事に興味ないです」 - 名無しさん 2017-04-27 21 51 10 コスト200でlv6は行けますか? - 名無しさん 2016-12-02 20 47 34 逝けますよ。回避無いからバズ汎用として使うなら硬くしなきゃな感はあるけど、バランサーはあるから使い易い。 - 名無しさん 2016-12-09 17 53 40 レベル8 フルハン 無制限でも出せそうな耐久カスパ教えてください。 - 名無しさん 2016-11-01 18 51 31 無制限では使えません。対弾、対格とフレームをもれるだけ持って、250で使いましょう - 名無しさん 2016-12-05 15 18 05 脚部2 強フレ543 新フレ21 格プロ2 耐衝65 耐弾6【HP19400 射補65 格補65 耐衝292 耐弾202 耐ビ90 スラ124】てカスパしてたカンストがいたよ。 - 名無しさん 2017-02-20 09 32 27 シチュバで使うとわかるがザクより圧倒的に弱いよなぁ…クラッカーの差がでかい - 名無しさん 2016-10-19 06 05 50 格闘威力あげるとか、BSGを射程下げて副兵装にするとかしてほしいよね - 名無しさん 2016-10-24 16 13 05 だったらその左手にあるシールド降ろせよ。 - 名無しさん 2016-10-24 19 12 43 その分ザクは元のHP高めだし それに盾があるからといっても一度壊れると回復できないし被弾面積を無駄にあげるしで現状盾HP5000ぐらいないとわりにあわない - 名無しさん 2016-10-25 14 24 42 シチュバトでわかるけどHP低いほど本体の回復力が早いから盾よりも本体だよなぁ - 名無しさん 2016-10-31 02 37 04 でも、ダメージ無効とダメージは少しではやっぱりちがうでしょ。あとザクよりジムが優れてる点で思いつくのは、サーベルなので近距離戦ではジム有利。ビーム系を持てるので武装の幅がある。歩兵処理が楽。などなど。でもまぁザクとジムじゃ求められてるものが違うと思うんだよな。ザクはやっぱり単体でもある程度強さが欲しい。連邦は連携をジオンより優先のため協力しやすい性能が欲しい。て感じだと思うのだが - 名無しさん 2016-10-31 08 34 14 そのビームがゴミなのが辛いのよねこいつ…やっぱり一歩も二歩もザクが上って感じやね現状 - 名無しさん 2016-10-31 16 36 52 連邦が連携重視なのは低コスではジオンより火力がないから。ジムは特に新兵が最初に触れる機体なんだから、火力はザクと同程度じゃないと。バルカンの弾数下げて威力アップぐらいが妥当かなと思う。 - 名無しさん 2016-11-07 13 19 44 せめてクラッカー分なにかあればいいんだけどなぁ… - 名無しさん 2016-10-25 14 25 38 バァァァァァァァルカン!!! - 名無しさん 2016-10-31 15 55 18 せめてEZ8分ぐらいあればいいんだがなぁ - 名無しさん 2016-10-31 16 36 08 LV6以降パーツスロットが激増してるじゃん!知らなかったよ…LV8でカッチカッチの超合金ジムが作れるね。 - 名無しさん 2016-08-25 03 47 25 うむ、無制限でも通用するくらい硬く出来るよ。でも支援機並みの機動力で火力はコスト200帯くらいになっちゃうけどw - 名無しさん 2016-08-26 12 50 27 Lv7を開発しようか迷ってます。250部屋でこいつのLv7は嫌がられるでしょうか? - 少佐10の人 2016-08-11 16 11 23 レベル8出せないならジム改かコマ乗ってくれよとは思うな - 名無しさん 2016-08-11 16 13 41 指揮官用ジムとかきてもいいのにな - 名無しさん 2016-08-04 01 20 50 GPいるんだしそろそろジムⅡぐらい出してもいいと思う - 名無しさん 2016-08-04 03 46 11 でもさ、量産機のジムⅡでさえ、ガンダム、高機動ゲル、マドロックとかより性能上なんだ。それはこのゲームとしては違わないか。 - 名無しさん 2016-08-05 16 27 10 ジムがザクⅡと同程度の性能なゲームなんだしへーきへーき - 名無しさん 2016-08-07 08 28 54 そもそもジムⅡの生産時期っていつごろなんだあれ? Z時代にはもう旧式みたいな感じだったらしいし、ギリギリ0083なのかね? - 名無しさん 2016-08-09 17 47 34 ジム、ジムⅡ、ジムⅢはほぼ改修機なので明確な時期はない(特に開発とかしてないため)なのでまあ1年戦争終戦後から0083の間ぐらいじゃないすかね - 名無しさん 2016-08-11 02 20 13 グフの対抗機で出るんじゃないかな?そんなふうに考えていた時期も俺にはありました - 名無しさん 2016-08-07 06 38 35 それがWDジムなんじゃね?…アイツにバランサーさえ付けばなぁ - 名無しさん 2016-08-09 19 45 04 あれただの現地改修機 - 名無しさん 2016-08-11 02 20 54 WDもGM・スナⅡと出たのに一番活躍してたWマシ量キャが出てないとはな - 名無しさん 2017-01-10 23 06 20 サーベル二本にしました、くらいで終わりそうw 指揮官用って見た目、サーベルの本数以外ちがうの? - 名無しさん 2016-08-29 14 50 46 サーベル二本と通信機能強化だけのジムだな。 - 名無しさん 2016-08-29 17 58 22 lv6のおすすめカスパ教えろください! - 名無しさん 2016-07-10 14 22 03 おすすめカスタマイズの上の方の「スキル情報」で、高性能バランサーが未だにLv7のままになってるな。ザクIIの方は修正されたようだが、こっちも修正しないと。 - 名無しさん 2016-06-26 16 31 04 ザクとジムとで大きく性能開いてたのになぜザクも上げる… - 名無しさん 2016-06-22 18 10 12 どの辺りがひらいてんの?盾持ちかクラッカー持ちかぐらいの違いしかないでしょ。 - 名無しさん 2016-06-23 13 21 41 クラッカーがめちゃくちゃ大きいよ?ザクジム戦でやったらザクで負ける方が恥ずかしいぐらい差があるよ?あとシールドも被弾面積増えるから大していいとも思えんがね - 名無しさん 2016-06-26 06 03 41 スプレーガンのゴミっぷりどうにかしてくれ。威力と連射低下していいからよろけつけるとかさ - 名無しさん 2016-04-26 17 07 58 そりゃ強すぎる。スプレーガンなんだから、あたり判定だけショットガンみたく距離によって広がるとかどう?(当然威力は下がる) - 名無しさん 2016-04-27 19 00 45 これ以上威力低下はかなり厳しいでしょう。当てる練習しましょう。 - 名無しさん 2016-05-31 12 37 52 中央は今までの威力プラス、ショットガンみたいな広がる当たり判定でそこは威力がマシンガン1発分ぐらい、とか? - 名無しさん 2016-06-27 14 30 05 ジオフロだとスプレーガンはよろけ無いけど盾も装甲値も無視でビーム属性をそのままHPにゴリゴリ叩き込める面白武器だったんだがなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 09 09 スプレーガンによろけつけちゃったら、ジムキャノンがよろけ継続MSになってしまうしジムライトアーマー大幅強化に - 名無しさん 2016-06-23 23 53 15 LAやジムキャが使えることを忘れてないか・・・ - 名無しさん 2016-06-26 06 14 28 けどなぁザクマシンガンも大体ジオンのMS使えるから - 名無しさん 2016-08-04 01 21 41 レベル8作ってフレと遊ぼうかな^ ^ - 名無しさん 2016-03-18 17 24 10 新兵です バズハメの格闘はN格でいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-03-15 22 11 30 当てるタイミングを間違えなければNでも横でもお好きな方をどうぞ。ちなみに威力が高いのはNの方です。なお、下格だと相手がダウンするのでバズハメにはなりません。 - 名無しさん 2016-03-15 23 26 00 ご丁寧にありがとうございます! 今までダウンしてたのは下格だったからだったのか - 名無しさん 2016-03-15 23 29 19 高バラはLV6で付くのかLV7で付くのか教えてくれ。機体情報とスキル情報が一致してない。アプデ情報が正しいの? - 名無しさん 2016-03-08 22 06 53 決め台詞は「果てなき量産スピリッツ!量産戦隊ジムレンジャー!」かな? - 名無しさん 2016-03-08 21 21 04 いつやるか不明だけどだれか一緒にジム5体でジムレンジャーやってくれないかな? - 名無しさん 2016-02-25 21 38 18 画像検索すると蟹江レンジャーは見かけるけど他の機体のも見てみたい。 - 名無しさん 2016-02-27 22 08 04 グリーン枠は私が頂いていく! - 名無しさん 2016-03-29 20 27 02 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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量産型キュベレイ 型式番号AMX-004G 出力-1,820kw 総推力-61,600kg NT専用MSキュベレイのマスプロダクト機にして発展機。 ファンネル搭載数は3倍に増え、二門のアクティブキャノンを固定武装とする。 初期ステータス チューンpt 22073 スラスター出力 48/64 HP 2100/3400 スラスター速度 40/60 実弾防御 12/35 レーダー性能 40/64 ビーム防御 13/35 バランサー 42/65 機動性 32/63 旋回速度 4/10 特殊事項 NT専用/ホバー移動 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ハンドランチャー 306/328/400 BEAM 15/56 1-1-2 31/63 26/60 13-18-20 主2 アクティブキャノン 382/448/560 BEAM 10/36 1-1-2 1/42 21/36 3-4-6 副 ファンネル 175/186/192 BEAM 27/70 - 22/75 30/65 8-12-16 格 ビームサーベル 459/587/675 - 15/55 - - - - 機体特徴 「ネオジオン0088」クリア+「エマリー散華」AルートSクリア報酬。 キュベレイの通常武装に加え、背部2門アクティブカノンとファンネルの搭載数は3倍と、 大幅に火力アップした機体…のはずだが火力・格闘全ての面で劣る謎仕様。 キュベレイよりもグレードアップした外観なのに非常に残念である。 アクティブカノンの威力は悪くはないので、これを主にうまく使っていこう。 またキュベレイ系列らしく高機動だが、スラスター系があまり高くない。 いざという時のブースト性能はジェガン以下である。 射撃 ●主1 ハンドランチャー (MAX=400) キュベレイと同じく狙撃タイプなのに、片腕のみの射撃でこの威力。 しかも威力はジムのBSGを下回り、 最大2連射というこの時代には合わない仕様である。 狙撃タイプのBSGと思って運用すれば使い道があるかもしれないが、 「スナイパー」持ちじゃないとかなり厳しい武装である。 スキル『スナイパー』持ちの場合は、 威力332以下だと弾速MAXにしても全距離一発ダウンしないので 狙撃タイプのBRと思って運用する事が出来、 それなりにダメージ効率が上がる。 威力346(弾速MAX)でも運用できるが 0~300未満の距離だと一発ダウンするので注意。 ぶっちゃけ0~300未満の距離で撃つぐらいならいっそ 『斬ってしまえ』と思う人もいるかもしれないが気にしてはいけない。 347以上の威力は一発ダウンの距離が伸びてゆき、 ダメージ効率が悪くなるので余りお勧めしない。 ※331以下の威力は未検証だが332以上はよろけ終えた後に当てるとダウンする。 なので連射して撃てば3連射当てる事が出来る。 (よろけ中に二発、ダウンに一発) ●主2 アクティブキャノン (MAX=560*2) 威力はハンドランチャーと比べ、 (二連式なので)倍以上あるのでこちらがメインになりうる。 しかし前代のジム・キャノンⅡのビームキャノンと比べると微妙な火力。 その代わりに射撃中に足が止まることはないので、必中出来る様に立ち回ろう。 ●副 ファンネル (MAX=192*) こちらも低威力。一年戦争のエルメスに劣る最弱のファンネル。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=675) 4段攻撃。威力は比較的高い。 ダッシュ格闘は素早いモーションで舞うように斬りつける。 SPA ハマーン様のキュベレイのSPAの弾幕には劣るが、ファンネルとアクティブカノンで雑魚の掃討には最適……か? 持続時間はキュベレイの半分程度。
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デストロイヤーモード これは、無間地獄への誘い 踏破できずともなんら恥じることはない 完膚なきまでの絶望を…あなたに Ver.1.2のアップデートにより、オールクリア後に出現する超高難易度の「デストロイヤーモード」が無料で追加されます。 このモードは、あらゆる局面で最適な攻略法を導き出す必要があり、トライ エラー必至のレベルデザインになっています。 すでに本編をクリア済みのプレイヤーの皆様も、ぜひ「デストロイヤーモード」をご堪能ください。 Ver.1.2以降で追加された、本編クリア後に遊べるようになるハードモード。タイトルでEXTRAを選択するとプレイできる。 ブラマス発売後に急遽企画された、「ぜんじんるいをなきものに」するモードらしい。 非常に難しいモードのため、生半可な覚悟でのプレイはお勧めしない。 特徴 エリア1からスタート。 黒いソフィアと黒いジェイソンが登場。高難易度モードで主人公が黒くなるのはロックマンゼロからの伝統。 強化は初期状態。 すべてのイベントが本編と同様に発生する。 フィールド上の回復アイテムが弱体化している。 多くの強化アイテムの入手時期が遅くなっている。シールドマインのみ、かなり早い段階で入手できる。 キャノンショットが最後の最後まで入手できない。そのためエリア6の元ライフアップは、スパークタックルとウォールを使って入手する。ウォール入手直後に取っておかないと、エリア8からエリア6まで逆走することになるので注意。 ライフアップ・エネルギーガードが使用できない。こまめなセーブを忘れずに。ガンレベルが大きく低下したり、HPが少なくなってきたら、ためらわずにリセットしよう。 真の最終エリアに行くためにはしっかり集める必要がある模様。面倒がらずに回収しよう。 サイドビューでは敵を倒すと自機狙い貫通弾が飛んでくる。不用意に敵を倒すと大変なことに。自機狙い弾はシールドマインで防ぐようにしよう。但しソフィアゼロではないためシールドマインを掲げて走ることはできない。 デストロイヤーモードにおいても、ジェイソンのソフィア搭乗でライフ全回復は有効なので、敵の撃破と同時に下車する事でソフィアのHPを守る事も可能。肉の盾!ただし、足場の狭い場所や芋虫が多数出現する場所でのこの方法は落下死、ハメ殺しの危険があるので封印すること。 トップビューでは敵の弱点を突けるガンレベル以外はすべて無効化される。弱点は敵ごとに異なるので、すべて把握しておかなければいけない。本編とは弱点が異なる敵も多い。また本編で頼りになるウェーブは、ほとんどの敵に効かなくなった。 ガンレベルが足りなければ、ブラスター(0)で攻撃しよう。弱点は突けないが攻撃が無効化されない。但しブラスターを無効化してくる敵もたまにいる。 弱点を突いても敵がひるんでくれるわけではないので注意。 銃撃が一切効かなくなった敵もいる。サブウェポンは効くが弾数に限りがあるので、回避できるものは回避したい。 敵が放つ弾の多くが貫通弾になっている。 真のラスボスが超強化されている。 ドラップ・トラッパーズやクラミートルのようなザコボスも、このモードでは鬼と化す。 アイテム早見表 種類 名称 入手場所 倒すボス ショット ハイパーショット エリア1 クラミートル クラッシャーショット エリア2 ギザーラ チャージショット マキシマムショット エリア4 ケロールズ スナックタイム レーザーショット エリア4 スパークサラマンダー アクセルブラスト エリア7 アナザーベノン キャノンショット エリア8 セル・リジェクション サブウェポン 多弾頭ミサイル 初期装備 - シールドマイン エリア2 ギザラーバ ホーミングミサイル エリア5 トリッガールーム スパークタックル エリア6 ピープネスト サンダーブレイク エリア7 ジェネレート S-1000 機動チップ ホバー エリア3 セントラル・ギア ブースタージャンプ エリア3 Z-2017 ダイブ エリア5 ロブスガータ ウォール エリア6 コールドパスト サブウェポン(ジェイソン) グレネードボム 初期装備 - イグニッションボム エリア2 ビビーレギオン フラッシュボム エリア3 ジェノサイドレーザー タレット エリア5 ガーナハイド リモートブラスト エリア6 リモートブラスター マップ マップ1~8 エリア1~8 - マップ9 クリア後 クラミートル KEY KEY1 エリア4 ゲロール KEY2 エリア8 アンチボディ・セル KEY3~5 クリア後 ボスラッシュ HP回復のみ HP回復のみ エリア1エリア1 サウザンドヴァイオスドラップ・トラッパーズ 元エネルギーガード エリア2 - 元ライフアップ(全6個) エリア1エリア2エリア3エリア4エリア5エリア6 ------ 弱点早見表 攻撃 有効なザコ 有効なボス ブラスター - ギザラーバ ロングレンジ ヴァイオスSS-1000 Z-2017 ペネトレーター ビビー ドラップ1号ガーナハイド ディフュージョン マンジクロスファイター ドラップ2号ベズゴウズ赤 オート ヴァイオスG ドラップ3号クラミートルベズゴウズ緑 リフレクト GX680Sレーザーガードトリッガー ギザーラガーナハイドの羽アナザーベノン ストライカー ピープファージセルβ ベズゴウズ黄 フレイム ヴァイオスCハニリイトケロールディグスライド リモートブラスター ウェーブ GX680 スパークサラマンダーアンチボディセルのオプションベズゴウズ全般 サブウェポンのみ ドラップマルチドラップケロエッグ ロブスガータゴウズ 割と何でも効く スキャナー(倒せない)ファージセルα コールドパストアンチボディセル本体
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当時レンジャーだった俺は見た…砲火の中で倒れていく仲間と大層な鎧に守られて余裕しゃくしゃくなフェンサー様たちをな…!あぁ、そのとき俺は悟ったよ。力こそパワーだってな!だからフェンサーになったんだ。もう俺は負けねぇ! 誰も死なせねぇ! 出身作品/モチーフ(国籍):地球防衛軍4 ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:ブラストホールスピアシリーズ ステータス 歩くはやさ 1 ジャンプの高さ 1 スペシャルのたまりやすさ 1 初期HP 3600 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット オーナメント ●ムーブアビリティ:スラスターダッシュ 使用回数 8回 リロード:9秒 スラスターで回避を行うんだ! フェンサー(EDF5)のジィさんから教わったんだが…途中でジャンプするテクもあるらしいぜ? フェンサー系スラスターダッシュ。他のフェンサーよりリロードは短い。 他のフェンサーと違い、原作通りハイジャンプアクションがないので慣性ジャンプによる高速移動は出来ない。 前作はスラスターから通常ジャンプ、空中にいる内にまたスラスターから通常ジャンプと繰り返す事で高くまで飛ぶことが出来たが、今作では空中にいる間ジャンプ出来るのは一度だけとなり高さを稼げなくなってしまった。 このアビリティ自体は前作からさほど変わっていないが、サポートアビリティが追加されたお陰で総合的な使い勝手は前作とまた変わってくる。 ●サポートアビリティ:アーマードタックル 使用回数 3回 リロード:12秒 スラスターの加速を乗せた最強のタックル、うけてみるかい!?はははっ!フェンサーはその体だけで凶器になるんだよ! スラスターの加速を使い高速移動しながら行うタックル。スラスターダッシュと挙動が違い、こちらは少し浮き上がる様な動きとなる。 今作から追加された移動と攻撃と防御を兼ね備えたアビリティ。ギサンダーやデカランチュラ程度なら1撃で倒す程度の威力はある。 アビリティ中は普段なら吹き飛ぶ様な攻撃でも吹き飛ばないハイパーアーマー効果に加えダメージ軽減効果がある。 単純にスラスターダッシュのクールタイム中に使ったり、スラスターダッシュ後に使い素早く移動すると言うだけに留まらず、敵の群れに囲まれた状態から無理やり抜け出したり、超大型の敵からの攻撃を受けとめたりと様々な使い方が出来る。 ●スペシャル:高高度急襲ミサイル 初期スペシャル値 30% ザコを一掃するミサイルの雨をお見舞いするぞ!屋根のある所で使って自爆する…なんてヘマはするなよ。 * ●ブラザー解説 非常に滑りやすいというステータスには表れない貴重な性能を持っている。それによりスラスターダッシュ中にしブラストホールスピアを使うと滑って移動しながら攻撃するという独特な使い方が出来る。 レーザーライフルの空中近接攻撃1段目止めでもよく滑り、空中1段目止め→滑り中射撃→また空中1段目止めと繰り返すこれまた独特な使い方が出来る。 他にもマタドールブラザーのマタドールダッジ中4フェンサーにブラザーチェンジする事で高速滑り移動が出来る。これは他のブラザーでも出来る事だが4フェンサーは滑りやすい為かなりの距離を移動する事が出来る。 フェンサーの代名詞とも言える慣性ジャンプが出来ず長距離を高速で移動する事は出来ないが、今作ではアーマードタックルという新たな攻撃 移動手段が増え、重量系キャラの中でも細やかな動きが得意という強みを得た。また他のフェンサーの様にアビリティを使い切ったらチェンジではなく、交互に使い切りリロードを回す事でチェンジせず使い続けるという事も出来る為、リロードのないオーナー武器であるブラストホールスピアとマッチした性能になったと言える。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 剛撃 2 近接格闘 3 拡散 4 連射 5 爆発 6 特殊 7 長射程 8 誘導 ●セリフ集